今天呢本站的小编已经将本期的攻略整理好了,相信很多玩家老爷们都已经迫不及待了吧,下面就跟着本站的小编一起来看看攻略介绍吧,小编希望本期的攻略能都帮助到广大的玩家朋友!
第一次认识到有免伤率的时候,是世界boss的90%免伤。经过玩家测试,发现除了攻击、防御、增伤、减伤以外,还有个属性使得我们对boss伤害比平时推图等低了很多,也就是现在的免伤。
但是仅存在于boss中,所以大家更多关注的,还是提高伙伴的增伤属性,如挂四大天王称号、带增伤勾玉等手段,从而提高对boss伤害。
发个别人家的世界boss伤害:
第二次出现免伤率,是防御人物的加强。
曾经在某次更新时,官方公告加强了所有防御型伙伴的生存能力,但是也没说具体加强在哪儿,大家只是觉得人物似乎变肉了。经过测试,实际上提高了防御人物的免伤率。
第三次出现免伤率,是道馆奥义,最高40%全体免伤。
奥义中提供免伤的目前有两本。
其中个人理解,最核心要点的属性就是免伤率了,两本免伤满级可以达到全体免伤40%效果。
第四次出现免伤率,是人妖西乡,最高前排60%免伤。
人妖西乡的出现,使得大家真正认识到了一个人物肉到打不动的感觉。
武道会铁桶阵,更是大部分人都不愿意碰到的噩梦。
第五次出现免伤率,是人物觉醒。
觉醒属性中,出现了5个免伤点,两次觉醒便可以全部点满,对于防御人物而言,二觉便可提高15%免伤率。
关于如何两次觉醒点满全部免伤可参照攻略团提供的另一篇攻略:
[攻略]那些你知道或者不知道的觉醒
免伤带来的影响
由于人物卡普遍增伤不高的背景下,极高免伤率将使得伤害非常低,所以我们探讨下免伤率真实效果。
举个例子:夜王(由于手头可测试的号没有达到神级大佬级别,所以只能做理论上的极限推算了)。
免伤:夜王免伤最高可以达到85%,相当惊人。
防御:五觉属性提供4746防御,夜王轻松达到2w防御。
减伤:五觉属性提供4247减伤,宝物如Just we提供900减伤,轻松达到5000减伤。
面对这样的夜王,我们假设一个柳生敏木斋5w攻击,1600增伤(已经相当凶猛了),但经过计算也只能造成1100的伤害,对于普遍20余w血的夜王来说,简直隔靴搔痒。
也正是由于高免伤+高防御+高减伤,武道会经常出现哪怕是大佬pk大佬,小老头普攻夜王也只掉1滴血的尴尬情况……让人不得不怀疑是不是出现了bug。
欧洲银啊噜大佬夜王镇楼:
增伤与减伤
如上述理论推算可以看出,柳生老头5w攻击,伤害依然打不动一个极限夜王。这就是现行版本下,免伤率的可怕之处。如何破解?恐怕需要大量堆积增伤属性。
由于增伤是独立于免伤率计算的,也就是说,在面对极高免伤率的状态下,增伤获得的收益将远大于攻击属性。
我们来看看两者之间的转换效果:
洗练属性:增伤属性出现在武器及腰带上,即6条属性。即:6*960=5760的攻击属性,更换为6*480=2880的增伤属性。
勾玉属性:8颗7级攻击勾玉为8*798=6384的攻击属性,更换为8颗7级增伤勾玉为8*399=3192的增伤属性。
即以12144攻击换6072增伤,比例为2:1。
那么效果如何呢?同样以刚才测试情况为例,计算后得出伤害为5350.4,较之前的1100明显提高。
因此楼主认为,在现行版本下,对于以柳生敏木斋为代表的传统高攻击低增伤的输出,应提高增伤属性的堆叠。
可以逐步将武器及腰带更换洗练属性,可借着新版本的红装进阶来重新洗炼(友情提示:装备进阶时不更换原装备的洗炼属性,所以可以用最垃圾属性的橙装进阶为红装,然后重新洗出红色属性)。
有条件的话,典藏版寺门通CD或Jump精装版是最好的补充了。尤其3觉50级的红色CD,可以提供7250增伤,相当可观,对于柳生来说是个极大的提升。
而面对可预见的堆增伤的趋势下,防御型人物如夜王、伍丸贰号等,适当放弃堆防御,转而堆减伤是更好的选择。
减伤勾玉8颗7级可以提供约1824的减伤属性,装备上衣服和鞋子可以洗出最高2160的减伤属性。有条件的话,精装眼罩也是不错的搭配,1觉有2000的减伤属性。以夜王为例,洗练2160+勾玉1824+五觉醒4247+天生270+1觉眼罩2000=10501的减伤属性。
4总结
现行版本下,免伤大行其道,增伤地位与日俱增,而减伤的作用将日益凸显。
以上内容就是本站小编为大家呈现,看了本期的介绍后相信很多玩家多多少少都了解了一些吧,如果有更多游戏方面的咨询欢迎关注本站相关的游戏专区吧!